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Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online - Jaime D'Alessandro - copertina
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Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online
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Descrizione


Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.
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Informazioni dal venditore

Venditore:

Biblioteca di Babele
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Dettagli

2005
Tascabile
247 p., ill. , Brossura
9788817006293

Valutazioni e recensioni

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Recensioni: 3/5
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Dario
Recensioni: 1/5

L'argomento è molto interessante ma l'autore in effetti non brilla per l'acume. Non c'è un filo conduttore, è un collage di articoli che cerca di ripercorrere in qualche modo gli ultimi cinquant'anni di sviluppo della tecnologia. E, per inciso, non si capisce cosa ci faccia questo libro nella collana della Scuola Holden, non ha nulla ha che fare con la narrazione. Ammaniti s'è degnato di scrivere due discutibili paginette di introduzione. Nel complesso un libro molto deludente.

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gianca.offini
Recensioni: 2/5

Onestamente ho letto pareri discordanti, ma ho voluto dare fiducia all'autore. Purtroppo Play 2.0 non mi è proprio piaciuto: se volevo spiegare i videogiochi alla massa, ci riesce malissimo. Se voleva invece focalizzare sugli appassionati, tra i quali mi annovero, ci riesce anche peggio: troppe peregrinazioni letterarie, giri di parole e ricerche semi-filosofiche. Non è da "1", ma nemmeno da "3".

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Sergio Pennacchini
Recensioni: 4/5

Un viaggo intenso e appassionante, che dipinge i videogame non come semplice forma di intrattenimento. Per D'Alessandro sono una tela in grado di tessere nuove interazioni sociali, ai quali l'autore dedica grande spazio parlando dei giochi online. Finalmente un libro che sa parlare di videogiochi e videogiocatori in chiave moderna e competente, con un linguaggio accessibile a tutti. Da leggere tutto d'un fiato.

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