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Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare - copertina
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Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare
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Descrizione


Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo analizza in modo organico il fenomeno videoludico. Gli autori decostruiscono il videogame, esaminandone il linguaggio e l'estetica e confrontandolo con altre forme di comunicazione, come il cinema, la letteratura e l'arte contemporanea. Avvalendosi di strumenti analitici che spaziano dalla semiotica alla sociologia, dalla ludologica all'antropologia, questi saggi si pongono come un tentativo di definizione "italiana" della disciplina dei "game studies".
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Dettagli

2
2004
2 novembre 2004
385 p., ill. , Brossura
9788840009735

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n.d.
Recensioni: 5/5

Un pilastro dello studio accademico videoludico

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Ludologo
Recensioni: 5/5

Anche se è stata pubblicata più di 10 anni fa, questa raccolta di saggi continua ad essere una risorsa di spunti di riflessione e contenuti inestimabile. Ottimo punto di partenza per chi si approccia ai game studies per la prima volta: comprensibile per i non esperti, ma non qualunquista o troppo vago. Un libro ottimo e utile.

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