![]() |
Nota sugli autori - Nota sui collaboratori - Ringraziamenti 1 INTRODUZIONE La storia del programma 2 GESTIONE DEI DOCUMENTI Avviare Artlantis - Formati di interscambio 3 L’AMBIENTE DI LAVORO Generalità - Tavolozza Ispettori - Finestra di Anteprima - Vista2D - Catalogo - Album - Preferenze 4 LAVORARE CON ARTLANTIS R Ispettore Prospettive - Ispettore Heliodonica - Ispettore Luci - Shader e Texture - Oggetti e Billboard - Ispettore Viste parallele 5 LAVORARE CON ARTLANTIS STUDIO Da Artlantis R ad Artlantis Studio - L’ispettore Panorami - Ispettore Oggetti VR - Parametri animabili - Tipologie e metodi di Animazione - Ispettore Animazioni - Timeline - Animazioni movimento Luci e Oggetti - Uso avanzato della Timeline - Animazione Heliodonica - Animazione strutturata 6 IL RENDERING Eseguire il rendering - Artlantis Batch Render 7 MIGLIORARE LA PRODUTTIVITÀ Usare documento riferimento - Unire modello 3D - Riassegnare un materiale - Separare un elemento dalla scena - Scorciatoie da tastiera (shortcut) 8 TIPS & TRICKS Impostare una scena con luci e materiali - Utilizzare lo Shader Vetro neon - Utilizzare Texture sovrapposte - La Mappatura UV - Utilizzare lo Shader Acqua Fresnel - Creare un effetto schiuma - Il canale Alpha (o Alfa) - Utilizzare lo Shader Vetro Fresnel - Aprire un oggetto 3DS, convertirlo in oggetto Artlantis (AOF) e inserirlo nel Catalogo - Spostare il punto di origine di un oggetto - Conoscere le luci articiali - Creare viste parallele - Creare un Panorama - Creare un Oggetto VR - Animare una camera - Animare un oggetto - Animare le luci - Animare il sole (studio luce solare) - Il bump mapping.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|