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Descrizione


Fallout 4 è un RPG - shooter ambientato in un futuro post-apocalittico, il quarto capitolo di una delle serie più di successo e più amate dai fan del settore videoludico e la nuova frontiera dei videogiochi open world.
La serie è riconosciuta non solo per lo stile retro-futuristico, l'originalità e la dinamicità del gameplay ma anche per alcune caratteristiche ormai divenute iconografiche.
Ha venduto 18.5 milioni di copie nel mondo con gli ultimi due episodi: Fallout 3 & Fallout: New Vegas.

Bethesda Game Studios, pluripremiati creatori di Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim, vi danno il benvenuto nel mondo di Fallout 4, il loro gioco più ambizioso di sempre e la nuova generazione dei giochi in un mondo aperto.
Come unico sopravvissuto del Vault 111 devi affrontare un mondo distrutto dalla guerra nucleare. Ogni istante è una lotta per la sopravvivenza e ogni scelta spetta a te. Solo tu puoi ricostruire e definire il destino della Zona Contaminata. Benvenuto a casa.

Caratteristiche:

Indipendenza e libertà!
Fai tutto ciò che vuoi in un enorme mondo aperto con centinaia di località, personaggi e missioni. Diventa parte di numerose fazioni che lottano per il potere, oppure agisci in autonomia: hai tutta la libertà di scegliere.

Sei S.P.E.C.I.A.L!
Diventa ciò che vuoi essere con il sistema S.P.E.C.I.A.L., da soldato con armatura atomica a oratore carismatico. Puoi scegliere fra centinaia di abilità extra e sviluppare uno stile di gioco tutto tuo.
Pixel superlussuosi!
Un nuovissimo motore grafico di nuova generazione rende il mondo di Fallout vivo come non mai. Ogni località, dalle foreste devastate del Commonwealth alle rovine di Boston, è colma di dettagli dinamici.

Violenza e S.P.A.V.!
L'intenso combattimento in prima e terza persona può essere rallentato con il nuovo sistema di puntamento assistito Vault-Tec (S.P.A.V.), che ti permette di scegliere gli attacchi e di goderti una carneficina cinematica.

Raccogli e costruisci!
Raccogli, migliora e costruisci migliaia di oggetti nel sistema di produzione più avanzato di sempre. Armi, armature, sostanze chimiche e cibo non sono che l'inizio: puoi dar vita a interi insediamenti, e poi gestirli.
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Dettagli

2015
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Dettagli videogioco

Questo gioco si rivolge a un pubblico maturo (18+)
Gioco: in Italiano; Scatola & Manuale: in Italiano
Sistema video: PAL, collegamento internet banda larga

Voce della critica

Il futuro di Fallout 4 è una terra straniera, terribile e selvaggia. Le persone che la abitano hanno rinunciato a produrre nuovi materiali e nuovi oggetti, e basano la propria esistenza sulla costante trasformazione dei relitti del passato: come se l’umanità contemporanea avesse già elaborato così tante cose, mentre se la passava bene e magari non se ne rendeva nemmeno conto – un oceano ossidato di frigoriferi, automobili, cartelli stradali, vassoi, lampade, spazzole, catini, bottiglie di vetro, spatole, radiatori, catene, ingranaggi, ventilatori, cestini metallici, aeroplani, caffettiere, chiavi inglesi, lamiere ondulate – da permettere a un’eventuale posterità de-industrializzata di tirare avanti per alcuni secoli, recuperando e riassemblando questi pezzi lasciati indietro da un’altra civiltà. Il futuro è un enorme sfasciacarrozze a cielo aperto, la cui umanità è composta da straccivendoli, da robivecchi.
Il comprensibile aspetto negativo di tutto questo è l’abbandono di ogni esigenza estetica: il nuovo mondo è scolorito, essenziale, scrostato, posticcio, disarmonico. Qualsiasi forma, purché funzioni: e contribuisca a tenere in vita il suo proprietario, o a far terminare la vita di qualcun altro.
In questo universo c’è un protagonista che viene da un altro tempo, ed è in cerca di suo figlio. Forse basta questo per descrivere la narrativa di Fallout 4: è un titolo talmente sterminato che parlarne in modo esaustivo è impossibile, e probabilmente noioso. Tutto ruota intorno al concetto di casa: nel 2077 il protagonista ha dovuto abbandonare la sua, confortevolmente in stile anni ’50 e alimentata a energia atomica, e allo scoppiare di una guerra nucleare è scappato insieme a moglie e figlio dentro un bunker atomico, che aveva prenotato in anticipo come certe famiglie fanno con la propria tomba. Lì viene ibernato. Un secondo dopo si sveglia: sono passati 200 anni. Sua moglie è morta, suo figlio è scomparso.
Fallout 4 è un videogame fatto di episodi, e ogni giocatore avrà i suoi: potrà essere un colpo salvifico sparato dai tanti compagni di viaggio (o dall’Anonimo Misterioso, una delle fondamentali abilità che è possibile sbloccare nel corso del gioco: come suggerisce il nome, compare quando meno te l’aspetti e risolve i tuoi problemi, poi se ne va senza aspettare nemmeno un grazie), o una morte particolarmente cruenta, causata da uno dei numerosi nemici che popolano la Boston post-apocalittica in cui si svolge la storia. Ma è soprattutto un lungo viaggio, che si svolge parallelamente alle nostre vite per qualche settimana: quel tipo di prodotto di fiction di lunga durata (simile a romanzi come Infinite Jest o Il signore degli anelli o It o Guerra e pace, o lunghe serie tv da recuperare in blocco come I Sopranos o The Wire, o ancora saghe a fumetti come Attack on Titan o I Am a Hero) verso cui non si vede l’ora di tornare ogni volta che è possibile, e da cui bisogna separarsi con un certo sforzo. È quel tipo di storia che continua nei nostri sogni, con ciò che di positivo e di negativo che questo comporta.
Fallout 4 è un titolo che si inizia ad apprezzare appieno solo dopo alcune decine di ore di gioco, quando si è finalmente preso dimestichezza con il complesso sistema di crafting e di modifiche che è possibile apportare al proprio equipaggiamento. A un paio di settimane dall’uscita, continua ad avere ancora tanti difetti, dai glitch che spesso condannano i personaggi a movimenti assurdi, alle mimiche facciali inferiori agli standard attuali dell’industria, a un sistema di dialogo troppo rigido, o ancora a un sistema di salvataggio che talvolta può corrompere i file, spesso mandando in fumo intere sessioni di gioco (come si faceva una volta, il rimedio è salvare spesso e manualmente, su diversi file paralleli). I videogame oggi sono progetti work in progress, che raggiungono il loro status ottimale solo dopo qualche tempo, attraverso aggiornamenti e modifiche successive alla data di pubblicazione (l’esempio più significativo di questa nuova modalità di consumo, che trasforma i videogame da prodotti di consumo a piattaforme di consumo, è Destiny, che ha raggiunto una forma compiuta solo dopo un anno di vita). Un titolo grandioso e complesso come Fallout 4 permette di abbandonarsi a questo atto di fede, oggi così comune, senza soffrire troppo: come succede per un grande amore, o per una grande infatuazione, si tende a ignorare tutti gli aspetti negativi – almeno per un po’.
Un bel po’, nel caso di un’avventura come questa.
Voto: 5/5

Recensione di Mario Bonaldi

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