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Unity. Guida pratica per creare videogiochi, app, realtà aumentata e virtuale - Massimo Carboni - copertina
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Unity. Guida pratica per creare videogiochi, app, realtà aumentata e virtuale
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Unity. Guida pratica per creare videogiochi, app, realtà aumentata e virtuale - Massimo Carboni - copertina

Descrizione


Il manuale si propone di fornire uno strumento di facile comprensione per iniziare a utilizzare Unity in pochissimo tempo. Tecniche di importazione e gestione del 3D, rendering in real time e uso del linguaggio C-Sharp (C#) per creare applicativi sorprendenti. Unity è lo strumento indispensabile per creare videogame e applicativi multipiattaforma. In particolare è irrinunciabile per progetti di realtà aumentata e virtuale. I contenuti sono frutto dell’esperienza diretta dell’autore e alcune delle soluzioni indicate nel libro, difficilmente rintracciabili altrove, scaturiscono proprio dal lavoro sul campo.
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Dettagli

2018
9 novembre 2018
Libro tecnico professionale
XVI-208 p.
9788820388126

Valutazioni e recensioni

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Nausica
Recensioni: 2/5
Pessima impaginazione

Il libro potenzialmente è buono: dà una infarinatura generale su UNITY, indirizzando il lettore verso i siti ufficiali per la documentazione e per trovare materiale online. NOTE POSITIVE: il libro può essere utile per chi vuole conoscere le potenzialità di UNITY. NOTE negative: 1) in 208 pagine non ci sono sufficienti approfondimenti. Avrei preferito molto di più un libro di 1000 pagine ma che approfondisse per bene gli argomenti e la programmazione con esempi svolti ed esercizi con soluzioni. 2)gli esempi proposti rimandano a materiale online non facilmente reperibile (o non più reperibile on line) in siti di terze parti (Es FlappyBird Style Example Game). Gli esempi svolti dall'autore (es. il gioco di calcio e l'automobile) non sono reperibili on line. Io avrei preferito del materiale sempre disponibile nel sito dell'autore o dell'editore, che non dipendesse da altri siti. 3) le immagini sono in bianco e nero e troppo piccole! I testi al loro interno sono illeggibili! Se devo spiegare la posizione di un comando all'interno del software avrei visualizzato un'immagine del dettaglio dell'interfaccia di Unity molto ingrandita, piuttosto che tutta la schermata e per migliorare il contrasto l'avrei inserita non utilizzando MAI la modalità dark (testo chiaro su sfondo scuro). Per fortuna le immagini in modalità dark sono una minoranza. Spero che queste mie critiche (che ho scritto solo con spirito costruttivo) siano utili all'autore e all'editore per una prossima edizione del libro.

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