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Un'introduzione accessibile, non tecnica allo Unified Modeling Language (UML), la notazione grafica standard per la modellazione di elementi, struttura e comportamento dei sistemi software orientati agli oggetti. Non richiedendo conoscenze di UML, progettazione object-oriented o fondamenti di programmazione, il libro spiega in modo esauriente concetti e terminologia di base, come oggetti, classi e casi d'uso. Numerosi diagrammi esemplificativi e un esempio di progetto completo aiutano a comprendere come applicare UML a problemi reali di sviluppo software. è incluso un glossario dettagliato.
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