Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

The Media Snatcher: PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX - Carl Therrien - cover
The Media Snatcher: PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX - Carl Therrien - cover
Dati e Statistiche
Wishlist Salvato in 0 liste dei desideri
The Media Snatcher: PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX
Disponibile in 5 gg lavorativi
32,06 €
-5% 33,75 €
32,06 € 33,75 € -5%
Disponibile in 5 gg lavorativi
Chiudi

Altre offerte vendute e spedite dai nostri venditori

Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
-5% 33,75 € 32,06 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
-5% 33,75 € 32,06 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
Chiudi
ibs
Chiudi

Tutti i formati ed edizioni

Chiudi
The Media Snatcher: PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX - Carl Therrien - cover
Chiudi

Promo attive (0)

Descrizione


An in-depth exploration of a neglected video game platform of the 1990s and a reflection on the way we construct the cultural history of video games. In The Media Snatcher, Carl Therrien offers an in-depth exploration of NEC's PC Engine/TurboGrafx-16, a little-studied video game platform released in the late 1980s. The PC Engine was designed to bring technological expandability to the world of game consoles; The Media Snatcher's subtitle evokes some of the expansions and the numerous rebranded versions of the system released by NEC, including the first CD-ROM add-on in video game history. The platform makers hoped that expandability would allow its console to remain at the cutting edge and even catch up with such perceptually rich media as cinema and anime. More than a simple shape-shifter, the PC Engine became a media snatcher. Therrien examines the multidirectional interactions of video game technologies, commercial structures, and cultural dynamics. He considers, among other things, hyperbolic marketing and its impact on how we construct video game history; glitches, technological obsolescence, and the difficulty of conducting media archaeology of the recent past; the emergence of male-centered power fantasies through audiovisual rewards; the rise of original genres such as visual novels; and the sustained efforts to integrate PC Engine software in the sprawling media landscape of Japan (where the PC Engine found much of its success). Avoiding the usual techno-industrial glorification, Therrien recounts the bold technological aspirations of the platform makers and the struggles to make the actual technology realize its potential.
Leggi di più Leggi di meno

Dettagli

Platform Studies
2019
Hardback
208 p.
Testo in English
229 x 152 mm
9780262042901
Chiudi
Aggiunto

L'articolo è stato aggiunto al carrello

Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da IBS, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.ibs.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafetyibs@feltrinelli.it

Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Chiudi

Chiudi

Siamo spiacenti si è verificato un errore imprevisto, la preghiamo di riprovare.

Chiudi

Verrai avvisato via email sulle novità di Nome Autore