Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare

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Curatore: M. Bittanti
Editore: Unicopli
Edizione: 2
Anno edizione: 2004
In commercio dal: 2 novembre 2004
Pagine: 385 p., ill. , Brossura
  • EAN: 9788840009735
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Gaia la libraia

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Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo analizza in modo organico il fenomeno videoludico. Gli autori decostruiscono il videogame, esaminandone il linguaggio e l'estetica e confrontandolo con altre forme di comunicazione, come il cinema, la letteratura e l'arte contemporanea. Avvalendosi di strumenti analitici che spaziano dalla semiotica alla sociologia, dalla ludologica all'antropologia, questi saggi si pongono come un tentativo di definizione "italiana" della disciplina dei "game studies".
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    n.d.

    05/05/2019 10:23:44

    Un pilastro dello studio accademico videoludico

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    Ludologo

    22/10/2013 02:13:43

    Anche se è stata pubblicata più di 10 anni fa, questa raccolta di saggi continua ad essere una risorsa di spunti di riflessione e contenuti inestimabile. Ottimo punto di partenza per chi si approccia ai game studies per la prima volta: comprensibile per i non esperti, ma non qualunquista o troppo vago. Un libro ottimo e utile.

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