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Ogni anno Ubisoft ci stupisce con il nuovo Assassins Creed. Questa volta ci troviamo in egitto, comandiamo Bayek, un uomo egiziano che si vede uccidere il proprio figlioletto davanti agli occhi e per questo passerà la vita cercando vendetta. Piramidi e dune fanno da sfondo mentre in groppa a cavalli e cammelli cavalchiamo verso l'orizzonte.
Consigliato,a me piace tanto,non poteva mancare nella mia lista di giochi
Ho apprezzato: - Combat system, resta molto basilare, povero di opzioni e pecca in varietà(di approcci e di tipologia di nemici) ma è sicuramente un passo avanti rispetto al monotasto tipico della saga. Bisogna ripartire da qui e dedicarsi a un'opera di approfondimento di armi e abilità, potenzialmente c'è varietà ma non è sfruttata(la spada si usa come la sciabola, che a sua volta non è troppo differente dai pugnali,ecc.) ed è necessaria una maggiore integrazione degli strumenti che restano un po' una gimmick per ora - Caratterizzazione estetica del mondo di gioco, è impeccabile e non c'è nulla da aggiungere... ambientazioni e città ben caratterizzate e differenziate a seconda delle zone di influenza - il tentativo di lasciarsi alle spalle alcune meccaniche limitanti del passato, ad esempio la necessità di coordinarsi coi punti aquila per sbloccare gli elementi di interesse, e questo punto direi che possono essere addirittura rimossi senza rimpianti - il cercare di dare un background narrativo ad alcune quest/attività, per carità ancora poco per confrontarsi con veri rpg narrativi, però sicuramente elemento da tenere e potenziare in futuro - contenuti inseriti con più criterio nella mappa di gioco(ad es tane di mostri lontano da centri abitati,ecc.), anche se alcune attività secondarie potevano essere ridotte di numero in quanto troppo ripetitive e fetch(ad es troppi forti identici sia come disposizione sia come obiettivi) In definitiva hanno cercato di rivoluzionare la saga assemblando qua e là meccaniche vincenti della scena attuale dei VG, opera riuscita solo parzialmente ma sicuramente un buon(nuovo) inizio. L'originalità si trova tutta nell'estetica del mondo di gioco, fiore all'occhiello della produzione
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