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Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi
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Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi - Marco Accordi Rickards - copertina
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Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi

Descrizione


Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la "Golden Age" di Space Invaders e Pac-Man, fino ai più recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, il videogioco ha segnato la memoria individuale e collettiva di intere generazioni, esplorando allo stesso tempo le proprie potenzialità espressive. Il volume è un racconto avventuroso popolato di geniali inventori e imprenditori audaci, carismatici opinion leader e cinici squali del mercato. È la storia di un settore dell'industria culturale in grado come nessun altro di interpretare l'immaginario di una società globalizzata e sempre più indicizzata.
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Argomenti

Dettagli

2014
9 ottobre 2014
Libro universitario
168 p., ill. , Brossura
9788843074167
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Indice

Introduzione. La natura del videogioco

1. Le origini

I primi esperimenti

Tennis For Two

Il primo vero videogioco: Spacewar!

Hamurabi

2. Effetto Pong (anni Settanta)

La guerra del clone: Ralph Baer vs. Nolan Bushnell

Letteratura interattiva: le avventure testuali

L’esplosione della game industry globale

Nemico pubblico: il caso Death Race

Invasori spaziali

Videogioco e simulazione

3. Un eroe di nome Mario (anni Ottanta)

La Golden Age

Venti di guerra

Ultima frontiera: i gdr

E.T.: un alieno e la grande crisi

La rivoluzione del compagno Mario

Computer games

4. Doom scatena l’inferno (anni Novanta)

Il mondo in tasca

Il riccio e il gorilla

L’avventura del pirata

In prima persona

Il ciclone PlayStation e l’avvento del 3D

Miti ed eroi

La battaglia si sposta online

Tattica vincente

5. Sims contro tutti (anni Duemila)

La casa delle bambole

Il treno dell’hype e l’entrata in scena di Microsoft

BioWare e l’evoluzione della narrazione interattiva

Il crimine paga

Massa critica

Alta definizione e un raggio blu

Yes, Wii can

6. Verso il domani

Crisi e consolidamento dell’industria

La scena indie

Piattaforme emerse

Cloud: ultima generazione e frontiera virtuale

Homo ludens nobilis: il percorso di legittimazione del videogioco

Bibliografia

Ludografia

Recensioni

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