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Quattro anni dopo le vicende narrate in "Crossfire", l'agente Ishizu Chikako ritorna per affrontare un duplice omicidio. Non sarà l'unica ad avere un ruolo centrale, infatti il suo punto di vista si alterna a quello del collega Takegami e a Kazumi, figlia della vittima Tokoroda Ryōsuke. Miyabe Miyuki fonde gli elementi del genere poliziesco al thriller psicologico. I primi capitoli servono a delineare il background degli agenti coinvolti nel "piano" per catturare il colpevole e a mostrare la scena del crimine. Dopodiché, il romanzo si incentra completamente sull'interrogatorio ai maggiori sospettati. I minuti scorrono, fino a diventare ore: un lungo lasso di tempo in cui introspezione e personalità vengono smembrate. La particolarità di "Giochi di ruolo" è l'interrogatorio stesso, utile a ripercorre il passato attraverso flashback, testimonianze e chat-room; i messaggi inviati in rete compaiono tra un capitolo e l'altro e sembrano appartenere a un altro filone narrativo. Anche se il romanzo si legge velocemente, presenta una struttura narrativa lineare in cui mancano colpi di scena eclatanti (ovviamente quello finale mi ha spiazzata). Per questo motivo non mi ha coinvolta del tutto; ad esempio, non ho percepito l'empatia per i personaggi e la dinamicità dei precedenti romanzi. L'elemento che mi ha inquietata è la creazione di una famiglia virtuale da parte di Ryōsuke. Una realtà alternativa, dove si parla in tranquillità e ci si sente amati, che porta il lettore a chiedersi: "Come fa a non comunicare con moglie e figlia, mentre con completi sconosciuti va tutto a gonfie vele?". Le due famiglie, quella reale e quella ideale, sono accomunate comunque da solitudine, mancanza di ascolto e incomunicabilità genitori-figli. Il completo disinteresse viene colmato dalle interazioni in rete e porta l'autrice a riflettere sugli aspetti positivi e negativi del web.
Recensioni
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