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Giochi per la mente. Attività enigmistiche per la Scuola secondaria. Vol. 3: Giochi di logica e di decodifica del testo - Crip - copertina
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Dettagli

2008
16 luglio 2008
250 p., ill. , Brossura
9788861373013

La recensione di IBS

Dopo Giochi...amo, Crip propone una nuova opera in quattro volumi, destinata agli studenti del secondo ciclo scolastico e agli adulti che vogliono cimentarsi in rompicapi e passatempi. Il terzo volume è dedicato in particolare alle attività logico-enigmistiche. Si parte da esercizi più semplici per arrivare a veri e propri rompicapi, passando per labirinti, sequenze, intuizioni, esclusioni, giochi nuovi come «muri e giardini» e «ponti e ponti», senza dimenticare il temutissimo sudoku... Un modo divertente per tenere allenata la mente e passare il tempo... con intelligenza!

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