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Realtà Virtuale - Ajit Singh - ebook
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Con il rapido sviluppo della tecnologia moderna, la tecnologia è ovunque. Il computer è il prodotto più rappresentativo, in quanto nel giro di pochi decenni, ora ci sono molti tipi diversi di computer, ad esempio, l'enorme server situato nella stanza, il personal computer sul tavolo, il computer portatile sulle ginocchia, lo smartphone e il tablet nelle nostre mani, anche il dispositivo indossabile al polso o sulla nostra testa. Il rapporto tra il computer e l'uomo ha subito un cambiamento fondamentale. Human-Computer Interaction (HCI) è un campo di studio che aiuta le persone a controllare le macchine più facilmente, in modo che i computer possano essere utilizzati da una vasta gamma di utenti, dallo specialista delle minoranze alla maggioranza delle persone in tutto il mondo. ACM definisce HCI come "Una disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e implementazione di sistemi di calcolo interattivi per uso umano e dello studio dei principali fenomeni che li circondano". (Hewett et al., 2009). All'inizio, abbiamo potuto digitare solo il comando per far funzionare il computer, poi, dopo lo sviluppo dell'interfaccia grafica utente, con la nascita del mouse, abbiamo iniziato a cliccare sull'icona per funzionare" (Hewett et al., 2009). Negli ultimi anni, la tecnologia del touch screen ci ha liberato la mano e possiamo toccare lo schermo per utilizzare il nostro dispositivo. La gente vuole ancora trovare altri modi di interazione con il computer. Come uno dei principali tipi di Human-Computer Interaction Virtual Reality è diventato un argomento caldo negli ultimi anni. Oculus Rift, Google Glass e HoloLens rappresentano la tecnologia più avanzata nel campo della Realtà Virtuale / Realtà Aumentata (AR). La comunicazione tra gli esseri umani e il mondo reale è abbastanza normale, il mondo virtuale è troppo isolato, quindi c'è una piattaforma di comunicazione tra realtà e virtualità che aiuta le persone a trovare più amici? Le persone semplicemente ripetono le noiose attività quotidiane e si sentono annoiate. C'è un modo per rendere il mondo reale pieno di varietà? La tecnologia AR può risolvere i problemi di cui sopra, è una tecnologia in grado di migliorare e soddisfare le nuove esigenze e sarà la prossima grande cosa. Questo libro introdurrà la storia e lo sviluppo dell'interazione uomo-macchina e della Realtà Virtuale / Realtà Aumentata. Analizzerà tre tecnologie più rappresentative, Oculus Rift, Google Glass e HoloLens. Sulla base di queste, si discuteranno i vantaggi e gli svantaggi di queste tecnologie, e si concluderà su quante possibilità ci sono che la tecnologia VR e AR sarà la prossima fase dell'HCI.
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9781071505069
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