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Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori - Marco Accordi Rickards,Francesca Vannucchi - copertina
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Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori - Marco Accordi Rickards,Francesca Vannucchi - copertina
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Descrizione


Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gruppi che ne fanno uso, per il suo crescente fatturato, per la varietà e la complessità dei suoi testi/opere, per la sua continua contaminazione di testi e generi, per il suo ruolo nella cultura global. Queste componenti hanno allineato il videogioco alla tecnologia della comunicazione dagli anni Settanta del Novecento, hanno aperto prospettive alla ricerca sulla simulazione e consentono nuove ipotesi sui sempre più labili margini del rapporto tra lavoro e tempo libero. Il libro rileva molti aspetti dei videogiochi e della loro critica, descrive le fasi della loro crescita, segnala casi di successi e flop di aziende e giochi, indica la loro struttura di opera che tende a utilizzare in misura crescente figure, intrecci, sceneggiature, panorami di tutti gli altri media. Il videogioco è, con il cellulare, la frontiera più avanzata della comunicazione e segnala i limiti continuamente spostati in avanti del mutamento che interessa tutte le comunità del pianeta che trasformano le loro tradizioni, modificano i loro costumi, alterano le loro modalità di apprendimento e i loro processi di formazione. Introduzione di Michele Rak
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Dettagli

2013
1 agosto 2013
XXXII-176 p.
9788861842373
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Indice


Indice

Intrattenimento, simulazione, lavoro nel mercato dell'immaginario, di Michele Rak

1. I numeri della game industry

2. La produzione del videogioco

3. La distribuzione e i canali di vendita

4. Il profilo del gamer

5. L'evoluzione della critica del videogioco

6. Il processo di legittimazione del videogioco

Riferimenti bibliografici

Ludografia

La sala giochi ideale

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n.d.
Recensioni: 5/5

Gran bel libro ben scritto e appassionante\nOttimo

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Giovanni
Recensioni: 4/5

"Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori" è un testo interessante e fresco, che presenta una analisi del fenomeno videogioco da un punto di vista spesso sottovalutato, quello commerciale: tra tutti i generi di riflessioni condotte sul videogioco, infatti, si tende frequentemente a dimenticare che si tratta prima di tutto di un'industria, capace di macinare numeri da capogiro. Proprio dai numeri parte la trattazione degli autori, che si spinge poi verso le variabili demografiche e di gender, non senza avere tracciato un esempio di percorso produttivo del videogioco, con tanto di esempi celebri. Nel complesso, il libro rappresenta una adeguata presentazione del quadro attuale, di facile lettura e denso di informazioni.

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Ste92
Recensioni: 4/5

Da appassionato di videogiochi non potevo certo lasciarmi sfuggire un testo del genere. Oltre a costituire un'ottima introduzione al mondo dei videogiochi per coloro che sono alle prime armi, il libro fornisce interessanti spunti di riflessioni per chi ha già una certa esperienza in campo videoludico, analizzando l'impatto che il media ha avuto sulla società e dimostrando attraverso una serie di dati come il videogame sia un fenomeno in costante crescita. Personalmente non possa fare a meno che consigliare questo libro soprattutto a quelle persone che desiderano approcciarsi per la prima volta all'universo videoludico, ma anche a coloro che sono già esperti in materia.

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