Avventure nella Terra di Mezzo. Guida del Maestro del Sapere

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Marca: Asmodee
Fascia di età: Da 14 anni
  • EAN: 9788895001395

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La Guida del Maestro del Sapere offre consigli e nuove regole per aiutarvi a creare e giocare incontri, avventure e campagne nel mondo de Lo Hobbit&trade e Il Signore degli Anelli&trade usando il regolamento OGL.La saga iniziata nel Manuale del Giocatore prosegue in questa lussuosa Guida del Maestro del Sapere.Il volume, splendidamente illustrato e pieno di informazioni sull&rsquoambientazione, consigli sulla gestione delle campagne e approfondimenti delle regole, è una risorsa inestimabile per qualsiasi storia ambientata nella Terra di Mezzo.Avventure nella Terra di Mezzo &ndash Guida del Maestro del Sapere contiene:Informazioni addizionali sulle Terre SelvaggeUna guida approfondita di PontelagolungoConsigli sulle tematiche e sulla creazione del gruppo di personaggi prima di iniziare a giocareNote e suggerimenti sulla Fase di Avventura, l&rsquoispirazione, il riposo e molto altro!Un&rsquoespansione delle regole sui viaggi, che include consigli su come narrare al meglio un viaggio nella Terra di MezzoInformazioni per agevolare la creazione di tabelle di viaggio personalizzateUna guida alla creazione e all&rsquointerpretazione dei PNG, e una galleria di PNG per le vostre campagneUn vasto bestiario di avversari tipici delle Terre SelvaggeNuove regole per personalizzare i mostri e usare gli elementi scenici del campo di battagliaSuggerimenti su come inserire tesori, oggetti e armi magiche nella Terra di MezzoUna guida per ampliare le opzioni magiche nel giocoConsigli su come gestire la Fase della Compagnia, i patroni, i rifugi e le attivitàPer utilizzare al meglio questo volume è consigliabile avere il Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo e l&rsquoultima edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo.
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