Civilization. Storie virtuali, fantasie reali - copertina
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Civilization. Storie virtuali, fantasie reali
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Descrizione

Premiato nel 1996 come "Miglior gioco di tutti i tempi", Civilization è un gioco di strategia, costruzione ed esplorazione che rappresenta a tutt'oggi una pietra miliare nel panorama del divertimento elettronico. Progettato dal leggendario Sid Meier, Civilization ha venduto milioni di copie in tutto il mondo, proponendo ai suoi fan una forma di intrattenimento intelligente. Questa originale raccolta di saggi investiga lo straordinario successo di Civilization e dei suoi numerosi seguiti, spin-off e variazioni sul tema (da Colonization a CivNet, Civilization II, e Civilization III, per tacere delle numerose espansioni), esaminandone le implicazioni ludiche, culturali, artistiche, sociali ed economiche.
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Dettagli

2005
1 dicembre 2005
238 p., Brossura
9788874370214

Valutazioni e recensioni

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Ludologo
Recensioni: 4/5

I saggi presenti in questa raccolta sono tutti interessanti e ben argomentati, anche se sconfinano troppo spesso in campi non strettamente inerenti al videogioco. Questo non deve comunque essere visto come un difetto, quanto piuttosto come una semplice caratteristica di questo libro: una visione a 360° della serie Civilization, con derive in campi di studio disparati. Ciò che fa storcere un po' il naso è che questa raccolta contiene quasi unicamente saggi già editi in passato, e non italiani. D'altronde fa parte del periodo bittantiano del master in California, che ha segnato una pausa in Unicopli con Ludologica e la parentesi Videoludica in costa&nolan (che presenta molti più contributi esteri che italiani).

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La recensione di IBS

Civilization è uno dei più importanti videogiochi strategici per personal computer. In questa raccolta di saggi, la titanica serie di Sid Meier viene esaminata da differenti angolazioni. in Civilization. Storie virtuali, fantasie reali, sedici autori affrontano altrettanti temi: il rapporto tra storia e fantastoria, l'ideologia dei videogames, l'estetica della simulazione elettronica, l'economia del divertimento, la filosofia del virtuale. Tra gli autori spiccano le grandi firme della critica d'avanguardia, docenti universitari ed esperti del settore. La collana si rivolge a un pubblico eterogeneo, formato da appassionati di videogiochi, docenti e studenti universitari, ma anche a chi si avvicina per la prima volta al fenomeno videoludico e vuole capire le ragioni di un fenomeno planetario.

Gli autori: Barry Atkins, Matteo Bittanti, Alex Burns, Christopher Douglas, Ted Friedman, Michael Franchock, Tom Henthorne, Nicklas Lundblad & Anders Frank, David Myers, Alex Moffett, Kacper Poblocki, Domenico Quaranta, Mario Ricco, Mick Sokol, William Stephenson.

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