Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law, Second Edition - cover
Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law, Second Edition - cover
Dati e Statistiche
Wishlist Salvato in 0 liste dei desideri
Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law, Second Edition
Disponibilità in 2 settimane
103,30 €
103,30 €
Disponibilità in 2 settimane
Chiudi

Altre offerte vendute e spedite dai nostri venditori

Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
103,30 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
103,30 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
Chiudi
ibs
Chiudi

Tutti i formati ed edizioni

Chiudi
Computer Games and Immersive Entertainment: Next Frontiers in Intellectual Property Law, Second Edition - cover
Chiudi

Promo attive (0)

Descrizione


The intersection between intellectual property law and video games and immersive entertainment is exciting, fast-paced, and complex, as technology evolves at breakneck speed and often outpaces established case law. Game developers routinely wrestle with all aspects of IP law and need counsel on end-user license agreements; ownership and challenges of user-generated content; the scope and limitations of copyright protection; remedies for trade secret appropriation; duration of right of publicity protection; approaches for simulating reality without running afoul of existing trademark and brand rights of real-world companies and people; ramifications of international law; and more. This new edition of Computer Games and Immersive Entertainment covers a broader range of topics and helps lawyers understand the ongoing changes, developing creative and nimble solutions to protect companies while still engaging the players. Table of Contents How to Use This Book Introduction Chapter 1: Contracts as Private Law in Video Games and Immersive Entertainment Chapter 2: Copyright Law Chapter 3: Patents: Real-World Issues in Mixed Realities Chapter 4: Implications of Video Games and Immersive Entertainment in Trademark Law Chapter 5: Implications of Video Games and Immersive Entertainment and the Law of Trade Secrets Chapter 6: Rights of Publicity Chapter 7: International Considerations of Video Games and Immersive Entertainment Table of Cases and Index
Leggi di più Leggi di meno

Dettagli

2020
Paperback / softback
412 p.
Testo in English
228 x 152 mm
9781634251181
Chiudi
Aggiunto

L'articolo è stato aggiunto al carrello

Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da IBS, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.ibs.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafetyibs@feltrinelli.it

Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Chiudi

Chiudi

Siamo spiacenti si è verificato un errore imprevisto, la preghiamo di riprovare.

Chiudi

Verrai avvisato via email sulle novità di Nome Autore