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Computer per un figlio. Giocare, apprendere, creare - Francesco Antinucci - copertina
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Computer per un figlio. Giocare, apprendere, creare
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Computer per un figlio. Giocare, apprendere, creare - Francesco Antinucci - copertina
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Descrizione


Antinucci riesce a smontare molti luoghi comuni sull'uso delle nuove tecnologie e a persuaderci con entusiasmo e convinzione che il computer è meglio della Tv.
Marco Belpoliti, «Il Manifesto»

Se siete genitori alle prese con figli di circa dieci anni avrete un manualetto per dissipare tutti i dubbi sulla domanda, da un milione di dollari, se il computer fa bene o male ai piccoli.
Jacopo Iacoboni, «Il Mattino»

Felici e intelligenti i figli del videogame: la sorprendente tesi del saggio di Antinucci.
Simonetta Fiori, «La Repubblica»

Un libro semplice che, attraverso un dialogo, spiega come cambiano i criteri di apprendimento e il modo di pensare la realtà.
Annachiara Valle, «Famiglia Cristiana»

Un libro eccellente dedicato agli aspetti neurologici e psicologici del videogame.
Sandro Modeo, «Corriere della Sera»
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Informazioni dal venditore

Venditore:

Libreria Internazionale Romagnosi snc
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Dettagli

2001
Tascabile
21 settembre 2001
146 p.
9788842064152

La recensione di IBS

Smontando molti luoghi comuni sull'uso delle nuove tecnologie, l'autore ci dimostra quanto possa essere vantaggioso per i nostri figli entrare nel mondo del computer.

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Conosci l'autore

Francesco Antinucci

0, Italia

Francesco Antinucci è Direttore di ricerca all'Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione del CNR. Si occupa di linguaggio, apprendimento, percezione e comunicazione, soprattutto in relazione alle nuove tecnologie digitali. Ha svolto parte della sua attività di ricerca negli Stati Uniti, al Dipartimento di Psicologia dell'Università di California a Berkeley, alla School of Information della stessa università e al Palo Alto Research Center (PARC) della Xerox. Ha lavorato con le nuove tecnologie fin dal loro inizio sviluppando numerose applicazioni multimediali e di realtà virtuale.

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