Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Creative Clustering and the Video Games Industry - cover
Creative Clustering and the Video Games Industry - cover
Dati e Statistiche
Wishlist Salvato in 0 liste dei desideri
Creative Clustering and the Video Games Industry
Disponibilità in 3 settimane
179,73 €
-5% 189,19 €
179,73 € 189,19 € -5%
Disponibilità in 3 settimane
Chiudi

Altre offerte vendute e spedite dai nostri venditori

Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
-5% 189,19 € 179,73 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
-5% 189,19 € 179,73 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
Chiudi
ibs
Chiudi

Tutti i formati ed edizioni

Chiudi
Creative Clustering and the Video Games Industry - cover
Chiudi

Promo attive (0)

Descrizione


This book explores game production across regional, national and global contexts. Notably, the widespread adoption of remote working practices in the video games sector challenged the entrenched idea of place-based industry clusters. The theme of ‘clustering’ as a process enables analysis across scales, placing local games industries in the context of global forces and wider creative industries at a time of significant dynamism and change. Focusing on the idea of the videogame production cluster, this book draws upon academic research, across creative industries and innovation clusters in multiple regional and national contexts, to explore the contribution of multidisciplinary, cultural influence, diversity and cluster infrastructure to business success. Through seventeen scholarly chapters and three expert interviews, Creative Clustering and the Video Games Industry highlights the crucial interactions between universities, creative research and development and cross-sector innovation in driving the future of the games industry. This essential collection will establish current knowledge and methods for understanding video game creative clusters in context. The Open Access version of this book, available at http://www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-NoDerivatives (CC-BY-ND)4.0 license.
Leggi di più Leggi di meno

Dettagli

Routledge Research in the Creative and Cultural Industries
2026
Hardback
354 p.
Testo in English
234 x 156 mm
9781041134770
Chiudi
Aggiunto

L'articolo è stato aggiunto al carrello

Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da IBS, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.ibs.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafetyibs@feltrinelli.it

Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

​
Chiudi

Chiudi

Siamo spiacenti si è verificato un errore imprevisto, la preghiamo di riprovare.

Chiudi

Verrai avvisato via email sulle novità di Nome Autore