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Dando buca a Godot. Giochi insonni di personaggi in cerca di aurore
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Dando buca a Godot. Giochi insonni di personaggi in cerca di aurore - Stefano Bartezzaghi - ebook
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Dando buca a Godot. Giochi insonni di personaggi in cerca di aurore
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Descrizione


È difficile immaginare di leggere questo libro senza una matita e un taccuino a portata di mano. Perché il gioco linguistico, come la risata, è contagioso. E ciascuno potrà aggiungervi il proprio. Se Il fagiano Jonathan Livingstone (nel gioco sui titoli dei libri «meno ambiziosi») vi pare offensivo, che dire di Un'email di Jacopo Ortis, o del Bulgakov degradato a Il supplente e Margherita? Se invece amate il cinema si può cominciare col Fellini dimezzato di Quattro piú. Su Twitter è anche nata una variante mescolando il titolo di diversi film, come nel capolavoro mai girato Tre metri sopra il cielo sopra Berlino o nell'ambiguo Un borghese piccolo piccolo grande uomo. Se si aggiunge una definizione si può rischiare con «Ti boccia già all'appello: Fotte prima degli esami». E per i piú esperti, si continua con i tautogrammi, i falsi prefissi, i palindromi, gli acrostici, i falsi derivati, le parodie. Il mondo si deforma, perde per un attimo la sua identità, e di fronte a noi se ne spalanca uno parallelo, un po' sghembo, assurdo, sorprendente, che prende forma nel nostro taccuino. *** E ora, in ordine sparso, ecco alcuni fotogrammi: ANCHE PRINCIPI E PRINCIPESSE INCANUTISCONO ...E vissero felici e con tinte. *** IL CUOCO HA AVUTO LA PEGGIO NELLA ZUFFA L'inguine al pesto. *** LA CUGINA SPAGNOLA DI SHREK Garcia l'Orca. *** RITIRATA STRATEGICA La strategia del bagno. *** IL MOSCHETTIERE ILLUMINATO Siddhartagnan. *** NON CAPISCI DOVE ESATTAMENTE TI PRUDE? Gratta, evinci.
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Dettagli

Testo in italiano
Tutti i dispositivi (eccetto Kindle) Scopri di più
VIII-212 p.
Reflowable
9788858406892

Valutazioni e recensioni

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Lasterisco
Recensioni: 5/5

Piccola enciclopedia/manuale di trasformazioni e giochi linguistici, proposti con il consueto stile brillante e leggero da Stefano Bartezzaghi. In ben 20 capitoli, ciascuno dedicato a un diverso gioco linguistico, dal "falso prefisso" ai palindromi e frasi palindrome, dai "film mischiati" a quello intitolato "la postrofo", il lettore viene invitato a perdersi in una miriade di bizzarrie e improbabili meraviglie della lingua, e soprattutto a entrare in prima persona in gioco. Capace di ravvivere qualunque serata, e assolutamente indicato per tenere il cervello acceso anche sotto l'ombrellone.

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meli
Recensioni: 5/5

Questo è un libro divertente e stimolante, che invita a giocare con il suo autore, celebre enigmista, attraverso le parole e le variazioni linguistiche: in ogni capitolo, viene presentato e proposto al lettore un gioco diverso, da "less ambitious books" (variazioni di titoli famosi di libri tali da "abbassarne il profilo") alle varie serie di tautogrammi (composizioni di testi/racconti/pseudoproverbi con parole che condividono tutte la stessa iniziale), alle fusioni di titoli di film, agli anagrammi, ai palindromi. Insomma 200 pagine di giochi e piccole avventure linguistiche, un libro consigliatissimo per chi cerca sempre idee creatuve per sfidare gli amici o semplicemente per far passare il tempo nei pomeriggi di relax.

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maurizio .mau. codogno
Recensioni: 3/5

Nella prefazione a questo libro Stefano Bartezzaghi spiega come il suo "lavoro", permettetemi di chiamarlo così, sia cambiato in questi tre decenni. Una volta i giocatori scrivevano lettere a mano o al più dattiloscritte (ne ho inviate parecchie anch'io...) e l'Autore salvava man mano gli spunti per usarli nelle rubriche; ora basta un hashtag e Twitter permette di avere uno scambio immediato non solo con l'Autore ma anche tra i giocatori, semplificando la creazione ma lasciando all'Autore il compito forse ancora più arduo di riorganizzare tutto il materiale e dargli una parvenza d'ordine. Ecco cosa troverete, insomma: venti capitoli con venti tipi di giochi con le parole, descritti prima tassonomicamente poi con esempi - generalmente dieci per volta: Bartezzaghi deve trovare significativo il numero 10. Il guaio di un libro come questo è che non lo si può leggere sequenzialmente, a meno che non si decida di dedicarsi a una pagina per volta, magari con carta e penna sottomano - computer e tablet in questo caso sono subottimali - per provare a cimentarsi nei vari giochi. Infatti la trippa strippia, pardon, il troppo stroppia! Molto meglio a questo punto considerarlo un'opera di riferimento, utile per andare a cercare se e quando il gioco di parole che ci è venuto in mente è stato giocato. Un Vero Tassonomista come me avrebbe aggiunto un po' di tabelle riassuntive in appendice, ma mi sa che sarebbe stato chiedere troppo... che gioco sarebbe, altrimenti?

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Conosci l'autore

Stefano Bartezzaghi

1962, Milano

Viene da una famiglia di enigmisti - il padre, Piero, era un famoso cruciverbista - e come autore ha esordito con un rebus nel 1971. Collabora con «la Repubblica» con rubriche di giochi (Lessico e nuvole) e di linguistica (Lapsus). Ha pubblicato numerosi volumi, tra i quali una storia del cruciverba, L'Orizzonte verticale (Einaudi 2007), Non ne ho la più squallida idea. Frasi matte da legare (Mondadori 2007), il racconto Variazioni (nel volume collettivo Questo terribile, intricato mondo, Einaudi 2008), Lezioni di enigmistica (Einaudi 2009), L'elmo di Don Chisciotte, contro la mitologia della creatività (Laterza 2009), Scrittori giocatori (Einaudi 2010), Non se ne può più - il libro dei tormentoni (Mondadori 2010), Sedia a sdraio (Salani 2011). Nell'ottobre...

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