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Anno edizione: 2012
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Piccola enciclopedia/manuale di trasformazioni e giochi linguistici, proposti con il consueto stile brillante e leggero da Stefano Bartezzaghi. In ben 20 capitoli, ciascuno dedicato a un diverso gioco linguistico, dal "falso prefisso" ai palindromi e frasi palindrome, dai "film mischiati" a quello intitolato "la postrofo", il lettore viene invitato a perdersi in una miriade di bizzarrie e improbabili meraviglie della lingua, e soprattutto a entrare in prima persona in gioco. Capace di ravvivere qualunque serata, e assolutamente indicato per tenere il cervello acceso anche sotto l'ombrellone.
Questo è un libro divertente e stimolante, che invita a giocare con il suo autore, celebre enigmista, attraverso le parole e le variazioni linguistiche: in ogni capitolo, viene presentato e proposto al lettore un gioco diverso, da "less ambitious books" (variazioni di titoli famosi di libri tali da "abbassarne il profilo") alle varie serie di tautogrammi (composizioni di testi/racconti/pseudoproverbi con parole che condividono tutte la stessa iniziale), alle fusioni di titoli di film, agli anagrammi, ai palindromi. Insomma 200 pagine di giochi e piccole avventure linguistiche, un libro consigliatissimo per chi cerca sempre idee creatuve per sfidare gli amici o semplicemente per far passare il tempo nei pomeriggi di relax.
Nella prefazione a questo libro Stefano Bartezzaghi spiega come il suo "lavoro", permettetemi di chiamarlo così, sia cambiato in questi tre decenni. Una volta i giocatori scrivevano lettere a mano o al più dattiloscritte (ne ho inviate parecchie anch'io...) e l'Autore salvava man mano gli spunti per usarli nelle rubriche; ora basta un hashtag e Twitter permette di avere uno scambio immediato non solo con l'Autore ma anche tra i giocatori, semplificando la creazione ma lasciando all'Autore il compito forse ancora più arduo di riorganizzare tutto il materiale e dargli una parvenza d'ordine. Ecco cosa troverete, insomma: venti capitoli con venti tipi di giochi con le parole, descritti prima tassonomicamente poi con esempi - generalmente dieci per volta: Bartezzaghi deve trovare significativo il numero 10. Il guaio di un libro come questo è che non lo si può leggere sequenzialmente, a meno che non si decida di dedicarsi a una pagina per volta, magari con carta e penna sottomano - computer e tablet in questo caso sono subottimali - per provare a cimentarsi nei vari giochi. Infatti la trippa strippia, pardon, il troppo stroppia! Molto meglio a questo punto considerarlo un'opera di riferimento, utile per andare a cercare se e quando il gioco di parole che ci è venuto in mente è stato giocato. Un Vero Tassonomista come me avrebbe aggiunto un po' di tabelle riassuntive in appendice, ma mi sa che sarebbe stato chiedere troppo... che gioco sarebbe, altrimenti?
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