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Giocare con Pitagora. 76 giochi matematici - Bernardo Recamán Santos - copertina

Giocare con Pitagora. 76 giochi matematici

Bernardo Recamán Santos

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Editore: Mondadori Bruno
Collana: Container
Anno edizione: 2008
In commercio dal: 1 gennaio 2008
Pagine: 171 p., Brossura
  • EAN: 9788861590663
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La matematica, forse più di qualsiasi altra attività, si presta ai giochi che richiedono strategia, astuzia, immaginazione. Una punta di malizia, un tocco di logica e una manciata di perseveranza costituiscono la migliore ricetta per affrontare un gioco matematico. Non si richiede la conoscenza di linguaggi e teorie matematiche particolarmente impegnative. L'enunciato è intrigante, sorprende e pone una sfida a colui che lo legge, suscitando la curiosità e la voglia di saperne di più. La stessa soluzione diverte e persino, a volte, stupisce per la sua semplicità.
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    maurizio .mau. codogno

    31/08/2008 21:54:32

    Chi mi conosce sa che io amo i libri di giochini matematici, e che tendo a comprarnli tutti non appena escono, anche se temo sempre di ritrovarmi cose già viste qua e là. In questo caso, però, mi è andata bene. Il fatto che Recamán sia sudamericano probabilmente aiuta, visto che il suo modo di vedere le cose non è quello fondamentalmente statunitense a cui siamo tutti abituati. Personalmente ho trovato la prima parte del libro, quella dei problemi aritmetici, la meno interessante: fare conti non è mai stato il mio forte, in effetti. Molto meglio le sezioni successive, e soprattutto molto interessante l'idea di avere il 'baule degli indizi", una serie di aiutini per la maggior parte dei problemi. Io sono infatti della scuola "meglio risolvere un problema con un aiutino che non risolverlo per nulla"! Parecchi problemi hanno anche delle estensioni - senza risposta, sono puramente per chi ha voglia di andare avanti e fare vera matematica. Di nuovo, io sono della scuola "matematica è modellizzazione ed estensione; non importa se si parte da un giochino". La traduzione dallo spagnolo è buona, ma Bruno Mondadori, oltre a smetterla di scrivere "Pitagora" nei titoli di tutti i libri di giochi matematici da lui editi, avrebbe dovuto verificare meglio le bozze. Ci sono parecchi errori, dovuti chiaramente a disattenzione nel rivedere le figure e i testi (a parte il primo problema, per cui la soluzione è proprio sbagliata :-) ).

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