Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control - Nuria Palechano,Norman Badler,Jan Allbeck - cover
Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control - Nuria Palechano,Norman Badler,Jan Allbeck - cover
Dati e Statistiche
Wishlist Salvato in 0 liste dei desideri
Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control
Disponibilità in 2 settimane
48,10 €
48,10 €
Disponibilità in 2 settimane
Chiudi

Altre offerte vendute e spedite dai nostri venditori

Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
48,10 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
ibs
Spedizione Gratis
48,10 €
Vai alla scheda completa
Altri venditori
Prezzo e spese di spedizione
Chiudi
ibs
Chiudi

Tutti i formati ed edizioni

Chiudi
Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control - Nuria Palechano,Norman Badler,Jan Allbeck - cover
Chiudi

Promo attive (0)

Descrizione


There are many applications of computer animation and simulation where it is necessary to model virtual crowds of autonomous agents. Some of these applications include site planning, education, entertainment, training, and human factors analysis for building evacuation. Other applications include simulations of scenarios where masses of people gather, flow, and disperse, such as transportation centers, sporting events, and concerts. Most crowd simulations include only basic locomotive behaviors possibly coupled with a few stochastic actions. Our goal in this survey is to establish a baseline of techniques and requirements for simulating large-scale virtual human populations. Sometimes, these populations might be mutually engaged in a common activity such as evacuation from a building or area; other times they may be going about their individual and personal agenda of work, play, leisure, travel, or spectator. Computational methods to model one set of requirements may not mesh well withgood approaches to another. By including both crowd and individual goals and constraints into a comprehensive computational model, we expect to simulate the visual texture and contextual behaviors of groups of seemingly sentient beings. Table of Contents: Introduction / Crowd Simulation Methodology Survey / Individual Differences in Crowds / Framework (HiDAC + MACES + CAROSA) / HiDAC: Local Motion / MACES: Wayfinding with Communication and Roles / CAROSA: Functional Crowds / Initializing a Scenario / Evaluating Crowds
Leggi di più Leggi di meno

Dettagli

Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging
2008
Paperback / softback
176 p.
Testo in English
235 x 191 mm
9783031792410
Chiudi
Aggiunto

L'articolo è stato aggiunto al carrello

Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da IBS, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.ibs.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafetyibs@feltrinelli.it

Chiudi

Aggiungi l'articolo in

Chiudi
Aggiunto

L’articolo è stato aggiunto alla lista dei desideri

Chiudi

Crea nuova lista

Chiudi

Chiudi

Siamo spiacenti si è verificato un errore imprevisto, la preghiamo di riprovare.

Chiudi

Verrai avvisato via email sulle novità di Nome Autore