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Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione - Mauro Longo - copertina
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Giochi di ruolo. Come inventare, realizzare e proporre giochi di interpretazione, di avventura e di narrazione - Mauro Longo - copertina

Descrizione


Un tavolo, una matita e un foglio di carta. E poi la voglia di mettersi in gioco insieme agli altri. Nel mondo digitalizzato di oggi sembra quasi impossibile, eppure quella dei giochi di ruolo, nati come passatempo del tutto analogico, è una realtà in costante crescita e in grado di evolversi tramite i nuovi media e le piattaforme più avanzate. In Giochi di ruolo proveremo a spiegarvi il perché, raccontandovi la magia di questo mondo ibrido, che si situa all'incrocio tra narrativa, gioco e teatro. Accanto alle pagine più teoriche, il libro contiene inoltre un laboratorio di scrittura e alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un'avventura originale. Che siate esperti e appassionati di giochi, oppure autori e amanti di narrativa, il libro che avete tra le mani rappresenta il punto d'unione tra questi due universi straordinari. Dai libri che si giocano ai giochi che raccontano storie: Giochi di ruolo è una guida per appassionati, un manuale di scrittura e un laboratorio interattivo per comunicare, spiegare e analizzare il mondo della narrativa ludica, e per aiutarvi a realizzare - e, perché no, a pubblicare - i vostri progetti. Completano il libro due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo e sull'utilizzo del gioco di ruolo come strumento formativo nei progetti scolastici.
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Dettagli

2020
10 settembre 2020
128 p., Brossura
9788875274368

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Andrea C.
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Una guida che si rivolge sia agli appassionati del genere sia ai neofiti e, soprattutto, un testo perfetto per quanto vogliono realizzare il proprio gioco perché in grado di fornire una serie di strumenti utili per far diventare realtà il proprio sogno. Un volume insomma che alla teoria unisce la pratica perché contiene alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un’avventura originale e due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo (Lave-Action Role-Play) come “gli inviti a cena con delitto e sull’utilizzo del GdR come strumento formativo nei progetti scolastici

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