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Una guida che si rivolge sia agli appassionati del genere sia ai neofiti e, soprattutto, un testo perfetto per quanto vogliono realizzare il proprio gioco perché in grado di fornire una serie di strumenti utili per far diventare realtà il proprio sogno. Un volume insomma che alla teoria unisce la pratica perché contiene alcuni esercizi finalizzati alla realizzazione di un’avventura originale e due appendici sul mondo dei giochi di ruolo dal vivo (Lave-Action Role-Play) come “gli inviti a cena con delitto e sull’utilizzo del GdR come strumento formativo nei progetti scolastici
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