I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni - Andrea Babich - copertina

I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni

Andrea Babich

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Editore: Unicopli
Collana: Ludologica
Anno edizione: 2004
In commercio dal: 15 giugno 2004
Pagine: 186 p., Brossura
  • EAN: 9788840009575
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Un tentativo di leggere in modo critico il fenomeno dei videogiochi e, in particolare, l'epopea di Super Mario, icona della cultura pop seconda solo a Topolino in termini di popolarità e successo. Questo testo ripercorre la genesi e l'evoluzione di questo personaggio e racconta, allo stesso tempo, la storia del suo creatore, Shigeru Miyamoto. Utilizzando un'eterogeneità di strumenti analitici, l'autore ricostruisce le ragioni di un successo planetario che dura da quasi un quarto di secolo.
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    Maxanvelis

    06/06/2006 17:14:10

    Un giorno cercavo un libro sui videogiochi, anzi, più specificatamente su Super Mario, così ho preso questo. Devo dire che pensavo di leggere un libretto sulla storia del personaggio Nintendo, invece leggendolo ho scoperto che è molto di più: tratta dell'evoluzione dei videogiochi e soprattutto dell'interazione videogioco-giocatore in un modo da far sembrare il libro un trattato filosofico sui videogiochi. Pensavo che i videogiochi fossero la cosa meno seria al mondo, invece ho capito che dietro ci sta tutto un gruppo di persone serie che stanno attente al lavoro che svolgono (nella fattispecie Shigeru Miyamoto) e che ogni aspetto dei videogiochi (di Super Mario) ha uno scopo preciso. Dei videogiochi vecchi Babich ne parla come se fossero miti del passato, invece di quelli più recenti (Super Mario 64 e Sunshine) con ammirazione e con una certa malinconia, ad esempio riguardo all'attesa mondiale di Sunshine e poi la gioia dell'arrivo e le delusioni per aspetti che si pensava fossero stati migliori ("Yoshi = mezzo di trasporto"). Ritengo che "I mondi di Super Mario" sia un fantastico libro e consiglio di leggerlo, anche se ho trovato anche piccoli difetti, cioè il prezzo (12 euro per 167 pagine!? Va beh, lasciamo stare...) e il numero di errori di stampa (ne ho notati almeno 26, ma sono tutti del tipo "super Mario Bros." o "il dono parlare" (senza "di") oppure ripetizioni come "la cui la perdita"). Comunque resta un imperdibile libro e poi si scoprono cose nuove come la questione "Doki Doki Panic"-"Super Mario Bros. 2". Faccio i miei complimenti a Babich.

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