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Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri
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Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri - Carlo Carzan,Sonia Scalco - copertina
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Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri

Descrizione


Leggere, si dice, è alimento per lo spirito. Sarà, forse, per questa ragione che l'atteggiamento degli educatori, insegnanti e genitori, è sempre lo stesso: costringere alla lettura, mettere con forza nelle mani dei loro bambini dei libri. Magari dei libri di testo, associando a scuola interrogazioni e voti. Niente di più errato: leggere significa scoprire, conoscere, curiosare, amare, soffrire. Significa vivere emozioni. Ecco, allora, un libro per scoprire che con i libri si può anche giocare. E divertirsi. Un libro per conciliare la didattica ludica con l'animazione alla lettura. Un libro-miniera dal quale estrarre creativamente idee, sempre nuove e adatte ai diversi contesti, per "ri-animare" la lettura e trasformarla in un gioco. Ri-animare la lettura significa risvegliare la curiosità per la parola scritta, per il racconto, viaggiare nel mondo della fantasia e allo stesso tempo utilizzare strumenti propri dell'animazione, intesa come anima in azione, idee in movimento che si generano nello scambio del gruppo.
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Argomenti

Dettagli

2009
1 gennaio 2009
128 p., Rilegato
9788861530935

Conosci l'autore

Sonia Scalco

È animatrice ed esperta di attività artistiche e autrice di manuali per insegnanti dedicati alla didattica ludica. Insieme a Carlo Carzan ha dato vita a “Così per Gioco” e a innumerevoli iniziative ludiche sin dai primi anni novanta. È responsabile delle attività del metodo Scuola Ludens, che si propone di educare bambini e ragazzi alla lettura e al gioco.

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