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La società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno
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La società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno - Adrian Hon,Paolo Bassotti - ebook
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società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno
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Descrizione


La società della ricompensa è il primo libro di Adrian Hon tradotto in italiano che affronta una delle tematiche più urgenti per la nostra società: il processo di gamification che sta investendo le nostre vite. Il gioco, inteso come metodo per rendere divertenti attività solitamente noiose e impegnative, può avere infatti un ruolo cruciale nella società, non solo nell’ambito dell’istruzione e della formazione – come già scrivevano Locke e Rousseau –, ma anche nel lavoro e nella partecipazione democratica. La gamification, ovvero l’applicazione dei meccanismi tipici dei videogiochi a contesti non ludici, può apportare grandi benefici, stimolando la curiosità, il piacere della sfida e migliorando la capacità di risolvere problemi complessi. Tuttavia, alcune caratteristiche dei giochi, come le strutture basate su obiettivi e ricompense, possono favorire la ripetizione o addirittura la compulsione e possono essere utilizzate con scopi meno nobili, come il mero profitto o, nei peggiori casi, la manipolazione comportamentale a fini politici. Questa “gamification di sfruttamento” potrebbe diventare ancora più pervasiva con l’avvento di nuove tecnologie come la realtà aumentata, i dispositivi indossabili e il metaverso.
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Dettagli

Italiano
Tutti i dispositivi (eccetto Kindle) Scopri di più
320 p.
Reflowable
9791255961680

Valutazioni e recensioni

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Luca
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Gamification

Il lbri di Hon sulla gamification cerca di tracciare un quadro sull'attuale estensione della pratica in vari aspetti della vita, dalle app per la salute, ai punteggi sociali al gioco d'azzardo, passando per lo studio e la politica. Il libro ha una sua struttura e una sua tesi di fondo che ruota intorno all'idea che una gamification ben fatta, che pensa ai bisogno della gente, può davvero aiutare a cambiare elementi della vita e della politica. Credo, però, che il libro si perda un po' in rivoli poco chiari e utilizzi riferimenti un po' raffazzonati, più indirizzati a rimarcare l'autorevolezza dell'autore in un campo dove si parla e scrive molto per sentito dire. Avrei preferito più spazio per il lato politico della gamification, che è interessante e ben struttrato ma ancora poco approfondito. Ad ogni modo, un buon libro per inizire a capire qualcosa sulla gamification.

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