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Videogiochi e propaganda - Marco Accordi Rickards,Alessia Padula - copertina
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Descrizione


Può un videogioco trasmettere un'idea di stampo propagandistico? È a questo interrogativo, dal sapore quasi fantascientifico, che intende rispondere il volume che state tenendo in mano. Un'indagine sul potere senza pari delle opere interattive di veicolare un'idea in maniera significativa e viscerale. Ripercorrendo una serie di seminali case history, andremo alla ricerca di tutti quegli episodi in cui il videogioco è stato usato per manipolare modalità e schemi di pensiero. Dai titoli sovversivi di "Molleindustria" a "Crisis in Kremlin" fino ad "America's Army", per riflettere, capire e conoscere a fondo la forma d'arte più rivoluzionaria del 21° secolo: il videogioco.
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Dettagli

2012
19 luglio 2012
96 p., Rilegato
9788865073063

Valutazioni e recensioni

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Ludologo
Recensioni: 3/5

Da quando "Gli strumenti dei videogiocare" a cura di Bittanti è fuori stampa, questo libro è l'unico in Italia a trattare la tematica. Se riuscite a procurarvi una ormai introvabile copia della raccolta di saggi di cui sopra, è meglio; altrimenti, questo testo andrà bene come lettura propedeutica allo studio della tematica della compenetrazione tra videogiochi e politica/propaganda. Non molto esaustivo, ma meglio di niente.

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Recensioni

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