Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto. Ediz. MyLab. Con Contenuto digitale per accesso on line - copertina
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Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto. Ediz. MyLab. Con Contenuto digitale per accesso on line
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Descrizione

L'attività didattica e di apprendimento del corso è proposta all'interno di un ambiente digitale per lo studio, che ha l'obiettivo di completare il libro offrendo risorse didattiche fruibili in modo autonomo o per assegnazione del docente. ll codice presente sulla copertina di questo libro consente l'accesso per 18 mesi a MyLab, una piattaforma digitale interattiva specificamente pensata per accompagnare e verificare i progressi durante lo studio. MyLab offre la possibilità di accedere al manuale online: l'edizione digitale del testo arricchita da funzionalità che permettono di personalizzarne la fruizione, attivare la lettura audio digitalizzata, inserire segnalibri anche su tablet e smartphone.
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Dettagli

2020
17 settembre 2020
Libro universitario
338 p.
9788891909657
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Indice

Parte I Il gioco e il giocare – Teoria, riflessioni, definizioni, visioni e possibilità
1. Gioco ed esseri umani: definizioni, storia della disciplina, esperienza
2. Gioco e educazione/pedagogia
3. Gioco e società
4. Gioco, matematica, strategia e persuasione
5. Gioco e spazio, tra reale e virtuale
6. Gioco e narrazione

Parte II Gioco e Design – Panoramica
7. Uno sguardo sul gioco: tassonomie possibili - con schede di autori, (Emiliano Sciarra autore di giochi e videogiochi, divulgatore ludico e musicista; Marco Valtriani, game designer, Dario Maggiorini, ricercatore UniMI; Gabriele Ferri, ricercatore, UniBO; Spartaco Albertarelli, autore di giochi e giornalista)
8. Persuasive Games
9. Urban Game
10. Serious Games
11. Boardgame Design
12. Videogame Design

Parte III Il progetto ludico
13. Game Design: progetto, creatività, vincoli
14. Analisi del contesto e dei destinatari
15. Costruzione dello stato dell’arte
16. Impostazione del Game Design Document
17. Impianto del sistema narrativo e individuazione del conflitto
18. Definizione dell’esperienza ludica derivante
19. Le meccaniche e la tecnologia
20. Le regole e il regolamento
21. La comunicazione visiva del progetto
22. Il processo iterativo di design: prototipi e playtesting

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